Mutations d'Evolve a Cell : ce qui est confirmé, comment les tirer et ce qui reste inconnu
Les mutations d'Evolve a Cell expliquées : la mythique Void rapportée par les joueurs, le fonctionnement du système de tirage et pourquoi la liste des rares reste largement inconnue.
Si vous farmez de l'ADN et vous demandez ce qui vient après l'arbre d'évolution, les mutations d'Evolve a Cell constituent la couche de progression suivante — et la moins documentée. Les parties comme les mâchoires et les queues sont visibles dès que vous ouvrez le menu d'évolution, mais la plupart des mutations d'Evolve a Cell n'ont jamais été officiellement nommées, listées ou chiffrées. Voici ce que les sources disponibles confirment réellement, ce qui reste un simple rapport communautaire, et comment aborder le tirage une fois que vous atteignez ce stade.
Que sont les mutations d'Evolve a Cell ?
Les mutations se situent au bout de la chaîne de progression dans Evolve a Cell sur Roblox. Les couvertures communautaires actuelles liées à des séquences de gameplay rapportent que Rebirth se débloque au stade 4 et ouvre l'écran des mutations, où les mutations sont tirées pour obtenir des bonus passifs. Les publications communautaires nomment désormais au moins la mutation rare slick membrane et rapportent son effet ; une liste complète des mutations, les prix exacts des rerolls et les probabilités de tirage restent non vérifiés.
La page Roblox officielle ne mentionne pas du tout les mutations. Sa description se concentre sur la boucle de jeu principale : manger des plantes ou chasser d'autres cellules (y compris des joueurs), attacher des mâchoires, des piquants, des yeux et des queues, façonner et peindre votre créature, et grandir suffisamment pour abattre des boss géants. Le jeu est étiqueté Simulation / Incremental Simulator, avec des serveurs de 16 joueurs et une mention « inspiré de Spore ».
Donc si vous cherchez un tier list complet des mutations d'Evolve a Cell, la réponse honnête est qu'aucune liste complète vérifiable n'existe encore. La couverture communautaire actuelle inclut au moins l'entrée Void rapportée par des joueurs et un exemple de slick membrane rare.
Exemples de mutations publiés : Void et Slick Membrane
Le hub des mutations du wiki de fans indépendant liste exactement une entrée avec un nom et un effet rapportés par un joueur. Tout le reste de la liste des rares est décrit comme non publié.
| Mutation | Rareté rapportée | Effet rapporté | Statut de la source |
|---|---|---|---|
| Void | Mythique | Remplace votre dash par une téléportation environ toutes les 12 secondes | Rapport d'un seul joueur, recueilli par Evolve a Cell Wiki (page mise à jour le 2026-10-15) |
Deux réserves s'imposent ici. Premièrement, il s'agit de la description d'un seul joueur pour un seul effet — pas d'une confirmation des développeurs, ni de quelque chose que plusieurs joueurs ont vérifié indépendamment. Deuxièmement, la FAQ du wiki indique elle-même que la liste des mutations est plus longue que cela : un joueur a rapporté qu'il lui manquait « une mutation rare et la mythique ». Cette formulation implique un palier rare comportant plus d'une entrée, plus un palier mythique distinct, mais aucun nom ni effet pour ces entrées n'a été publié dans les sources fournies.
Concrètement, considérez Void comme « rapporté, plausible, non confirmé ». Ne relancez pas les rerolls à l'aveugle en poursuivant une mutation précise sur la base d'un seul témoignage.
Comment les mutations s'inscrivent dans l'échelle de progression
Le même guide de créateur qui mentionne le tirage décrit aussi le chemin qui y mène. C'est une checklist utile, car les mutations sont verrouillées derrière tout le reste :
- Choisissez votre régime. La viande vous permet de collecter de la nourriture rouge et d'attaquer d'autres cellules pour gagner de l'XP supplémentaire ; les plantes vous concentrent sur la nourriture verte.
- Farmez l'XP et l'ADN. Manger et vaincre des cellules plus petites vous fait monter de niveau et débloque des améliorations.
- Prenez tôt les parties de déplacement et de survie. Le guide recommande le flagelle pour la vitesse, le leurre pour attirer la nourriture vers vous, et les mâchoires pour l'attaque, tandis que la membrane épaisse et la coque dure vous maintiennent en vie.
- Vérifiez les quêtes séparément. Les quêtes dans le coin supérieur gauche sont réputées attribuer des points de progression et des récompenses ; les preuves actuelles ne montrent pas qu'il s'agit de points de l'arbre d'évolution.
- Tirez les mutations en dernier. Ce n'est qu'après avoir survécu aux combats que le guide suggère d'expérimenter avec des parties offensives plus puissantes et des mutations.
Valeurs d'amélioration rapportées dans ce guide :
| Système | Effet rapporté | Où cela s'applique |
|---|---|---|
| Membrane épaisse | +15 % de santé maximale | Défense |
| Coque dure | Réduit les dégâts reçus | Défense |
| Contraction rapide | Le dash se recharge plus vite | Mobilité |
| Jet | Augmente la portée du dash | Mobilité |
| Arbre d'évolution (nœud viande) | Bonus d'ADN de viande rapporté ; les sources divergent sur la valeur | Économie |
| Arbre d'évolution (nœud général) | Bonus d'ADN général rapporté ; valeur exacte non publiée | Économie |
| Arbre d'évolution (nœud nage) | Bonus de vitesse de nage rapporté ; valeur exacte non publiée | Mobilité |
Ce sont des chiffres issus d'un guide de créateur, et non des valeurs extraites des données du jeu, alors considérez-les comme des approximations plutôt que comme des constantes exactes.
Parties, arbre d'évolution et mutations : trois systèmes distincts
Les nouveaux joueurs confondent souvent ces éléments, et il vaut la peine de les distinguer avant de dépenser quoi que ce soit.
| Système | Comment l'obtenir | Ce que cela change | Qualité des preuves |
|---|---|---|---|
| Parties (construction / forme / peinture) | ADN dépensé dans le menu d'évolution, puis glisser les parties en place | Apparence plus combat et mobilité (mâchoires, cornes, foreuse, tentacule, yeux supplémentaires) | Guide de créateur + description officielle |
| Arbre d'évolution | Des points d'évolution sont rapportés via Rebirth ; les quêtes attribuent séparément des points de progression | Bonus passifs comme le gain d'ADN et la vitesse de nage | Basé sur le gameplay + guides communautaires |
| Mutations | Débloquées plus tard dans la progression, puis tirées | Bonus supplémentaires ; au moins une remplacerait une capacité | Guide de créateur + un rapport de joueur |
Les parties sont la couche la plus transparente — la description officielle confirme que vous pouvez ajouter des mâchoires, des piquants, des yeux et des queues, et le guide note que les cornes frappent fort lors d'un dash, que la foreuse inflige des dégâts au contact et que le tentacule frappe les cibles proches pendant plusieurs secondes. L'arbre d'évolution est une couche passive. Les mutations semblent être la couche capable de modifier le comportement d'une capacité, ce qui correspond exactement à ce que décrit le rapport sur Void.
Conseils pour tirer des mutations sans perdre une partie
- Ne poursuivez pas les mutations avant de pouvoir vous battre. Le conseil central du guide est de construire d'abord quelque chose qui survit, puis d'expérimenter.
- Évitez les cellules bien plus grandes que la vôtre, en particulier les prédateurs apex — ils peuvent mettre fin à une partie presque instantanément.
- Surveillez les nuages verts et les attaques défensives des autres cellules, pas seulement l'agression directe.
- Connaissez vos options de mort. Les couvertures basées sur le gameplay rapportent Descendant (continuer en génération 2, en conservant une partie de votre design), Start over (réinitialiser au stade 0) et Second chance (une résurrection en Robux qui conserve tout sur place).
- Notez ce que vous tirez. Sans liste complète vérifiée des mutations, vos propres notes restent utiles pour suivre ce que vous obtenez.
Evolve a Cell en un coup d'œil : instantanés datés
Le nombre de joueurs et les notes évoluent constamment, donc les chiffres ci-dessous sont figés au moment où chaque page a été capturée, et non des valeurs en direct.
| Métrique | Valeur | Source | Instantané |
|---|---|---|---|
| Joueurs actifs | plusieurs milliers | Page officielle du jeu Roblox | 2026-10-15, 03:18 UTC |
| Favoris | dizaines de milliers | Page officielle du jeu Roblox | 2026-10-15, 03:18 UTC |
| Visites | 3,0 M+ | Page officielle du jeu Roblox | 2026-10-15, 03:18 UTC |
| Joueurs actifs | plusieurs milliers | Page du jeu Rolimons | 2026-10-15, 03:18 UTC |
| Note | environ trois quarts (nombres comparables de votes positifs et négatifs) | Page du jeu Rolimons | 2026-10-15, 03:18 UTC |
| Temps de jeu moyen | moins de quinze minutes | Page du jeu Rolimons | 2026-10-15, 03:18 UTC |
| Pic CCU historique | plusieurs milliers, atteint environ 20 heures avant la capture | Page du jeu Rolimons | 2026-10-15, 03:18 UTC |
La page officielle mentionnait également une mise à jour du 14/10/2026 et une taille de serveur de 16 lors de cette capture. Pour des chiffres en direct, consultez directement les sources — ces instantanés décrivent une matinée, pas le présent.
FAQ
Combien y a-t-il de mutations dans Evolve a Cell ? Personne n'a publié de total confirmé. Le hub des mutations du wiki de fans contient une entrée nommée (Void), et sa FAQ indique que seul Void dispose d'un nom et d'un effet rapportés par un joueur, tandis que le reste de la liste des rares est inconnu. Un joueur cité à cet endroit a mentionné qu'il lui manquait une mutation rare et la mythique, ce qui suggère qu'il existe plus d'entrées que ce qui a été documenté.
Que fait la mutation Void ? Selon un rapport d'un seul joueur recueilli par le wiki, Void est une mythique qui remplace votre dash par une téléportation environ toutes les 12 secondes. Cet effet n'a pas été confirmé indépendamment, alors vérifiez-le en jeu avant de bâtir une stratégie autour.
Les mutations d'Evolve a Cell sont-elles plus puissantes que les parties ? Elles ne sont pas vraiment comparables. Les parties sont attachables et visibles — mâchoires, cornes, foreuse, tentacule, queues, yeux — et l'arbre d'évolution accorde des bonus passifs. Les mutations ajouteraient par-dessus des bonus tirés au sort, dont au moins une semble modifier une capacité. Aucun classement étayé n'existe.
Quand débloque-t-on les mutations ? La couverture communautaire actuelle liée à des séquences de gameplay rapporte que les mutations se débloquent avec Rebirth au stade 4 ; elle n'établit pas de seuil d'ADN. Concentrez-vous d'abord sur l'XP, l'ADN, les quêtes et les améliorations de survie, et considérez les mutations comme la récompense d'une partie que vous pouvez déjà soutenir.
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